Bem-vindo ao treinamento

RIGGING AVANÇADO DE PERSONAGENS CARTOON

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O objetivo desse curso é fazer uma transformação no nível de conhecimento do aluno para que ele possa trabalhar no mercado de animação nacional e internacional, vivendo dessa profissão ou ganhando uma renda extra como freelancer, com grandes chances de sucesso, uma vez que esse é um curso avançado e o mercado é escasso de profissionais especializados.


Esse curso conseguiu em pouco tempo, alunos de vários países como Brasil, Estados Unidos, Inglaterra, França, Indonésia, Arábia Saudita, Romênia, Chile, China, Espanha e outros.


Você poderá também utilizar o conhecimento aprendido para rigar seus próprios personagens para pose ou para animação.


É um curso extremamente eficiente que vai do conceitual ao prático de forma objetiva.


O treinamento também teve o compartilhamento positivo de profissionais de ponta da indústria nacional e internacional.


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Nesse curso você aprenderá a: preparar um modelo para que ele possa ser rigado corretamente, achar ângulos entre vetores, manipular arrays de transformação, como funcionam os valores referenciais, sistemas de ik/fk blending para braços e pernas parametrizados, stretch e squash através de código, pinnings de cotovelos, mãos e joelhos, clavícula automática parametrizada, sistema de twisting para coluna e pulsos, adicionar Custom Attributes via maxscript, bend arm e bend leg com controles secundários, radianos e graus, Foot Roll parametrizado via maxscript, 2-axes foot, automatizar tarefas com Loop For, sistema automático para dedos, posição correta dos bones, corrective blendshapes usando matemática (equações lineares), Float Reaction, técnicas de skinning para malhas complexas, 3 técnicas diferentes de corrective blendshapes, head stretch e squash, muzzle rigging, scalable eyes, pálpebras automáticas, controle de pupila, simulação do zigomático e depressor, interface de seleção de controles e muito mais.

Se você se interessou por esse curso, leia o conteúdo de cada módulo abaixo e assista, ao final dessa página, um vídeo em que mostro partes das aulas. :)

Para adquirir, acesse www.jvfstudio.com

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Carga horária: 11 horas e 28 minutos

Quantidade de aulas: 14 módulos e 63 vídeos no total

Grade do Curso:

Modulo 1 – Como funciona o curso

 

.Sobre o curso!

.Como funciona a plataforma?

 

Modulo 2 – Introdução

 

.Livros, referências e materiais de estudo

.Alguns vídeos de referência de rigging

 

Modulo 3 – Pré Rigging

 

.Padronização de helpers e controles

.Preparando o modelo

 

Modulo 4 – Coluna

 

.Considerações sobre a coluna

.Planejamento dos sistemas

.Desenvolvendo os sistemas da coluna – Parte 1: Utilizando Vetores e Arrays

.Desenvolvendo os sistemas da coluna – Parte 2: Entendendo valores referenciais

.Desenvolvendo os sistemas da coluna – Parte 3: Sistema FK e Acesso aos controllers

.Desenvolvendo os sistemas da coluna – Parte 4: Sistema de twisting

.Desenvolvendo os sistemas da coluna – Parte 5: Stretch and Squash via expressões com exponenciação

 

Modulo 5 – Braços

 

.Considerações sobre os braços

.Planejamento dos sistemas

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 1: Base e Achando o ângulo entre dois vetores

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 2: Cadeia FK, Handles para Bend arm e Bones

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 3: Pinnings e Sistema Swivel

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 4: Stretch and Squash via expressões com exponenciação

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 5: Twist do antebraço

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 6: Clavícula automática

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 7: Parametrizando o sistema IK/FK Blending e o sistema de clavícula automática

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 8: Custom Attributes via maxscript

.Desenvolvendo os sistemas dos braços – Parte 9: Bend arm e Controles secundários

 

Modulo 6 – Pernas

 

.Considerações sobre as pernas

.Planejamento dos sistemas

.Desenvolvendo os sistemas das pernas – Parte 1: Base

.Desenvolvendo os sistemas das pernas – Parte 2: Cadeia FK, Handles para Bend leg e Bones

.Desenvolvendo os sistemas das pernas – Parte 3: Pinnings e Sistema Swivel

.Desenvolvendo os sistemas das pernas – Parte 4: Stretch and Squash via expressões com exponenciação e Base dos pés

.Desenvolvendo os sistemas das pernas – Parte 5: Completando o Sistema Swivel e Parametrizando o sistema IK/FK Blending

.Desenvolvendo os sistemas das pernas – Parte 6: Bend leg e Controles secundários

 

Modulo 7 – Pés

 

.Planejamento dos sistemas

.Desenvolvendo os sistemas dos pés – Parte 1: Base, controles e movimentos

.Desenvolvendo os sistemas dos pés – Parte 2: Radianos e graus

.Desenvolvendo os sistemas dos pés – Parte 3: Movimentos com Float Reaction

.Desenvolvendo os sistemas dos pés – Parte 4: Foot Roll via maxscript, Controle para os dedos da cadeia IK, Bones principais do pé, Sistema IK/FK Blending e Ajuste no Attribute Holder

 

Modulo 8 – Mãos

 

.Considerações sobre as mãos

.Planejamento dos sistemas

.Desenvolvendo os sistemas das mãos – Parte 1: Posicionando os bonés e controles

.Desenvolvendo os sistemas das mãos – Parte 2: Novo Stretch System e Automatizando tarefas com Loop For

.Desenvolvendo os sistemas das mãos – Parte 3: Completando o Sistema Automático dos dedos

 

Modulo 9 – Skinning do corpo

 

.Técnicas de pintura de peso de vértices – Parte 1: Braços e clavículas

.Técnicas de pintura de peso de vértices – Parte 2: Mãos, Tronco, Pernas e Pés

 

Modulo 10 – Facial e pescoço Parte 1

 

.Estudo das expressões faciais:  FACS, Wheel of emotions e Análise das  AU´s nas principais expressões

.Blendshapes vs Bones

.Planejamento dos sistemas

.Desenvolvimento de sistemas de rigging facial - Parte 1: Base

.Desenvolvimento de sistemas de rigging facial - Parte 2: Head Stretch  and Squash

.Desenvolvimento de sistemas de rigging facial - Parte 3: Mandíbula, Muzzle, Nariz e Boca

.Desenvolvimento de sistemas de rigging facial - Parte 4: Sobrancelhas, Olhos, Orelhas e Ajustes faciais

 

Modulo 11 – Conexão dos sistemas

 

.Fazendo a conexão entre os sistemas dos braços, coluna, pernas e pescoço e criando masters

 

Modulo 12 – Skinning facial

 

.Técnica de skinning para malhas complexas (Time Lapse + Explicação técnica + Time Lapse)

.Adição dos músculos zigomático e depressor (Sistema + Time Lapse)

 

Modulo 13 – Facial e pescoço Parte 2

 

.Análise da expressão de alegria para corrective blendshapes

.Corrective Blendshapes – Parte 1: Técnica de Corrective Blendshape 1 com Equação da Reta

.Corrective Blendshapes – Parte 2: Técnica de Corrective Blendshape 2 - Bulge da ponte do nariz

.Corrective Blendshapes – Parte 3: Técnica de Corrective Blendshape 3 - Automuzzle com Float Reaction e Corrective blendshape para o Automuzzle

.Rotacionando os lábios do nosso personagem

.Inflate blendshape e Cheek blendshape

.Pupila e Autoeyelids

.Nasalis, Dentes e Língua

 

Modulo 14 – Interface de seleção

 

.Desenvolvendo a interface de seleção via maxscript

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Instrutor: João Victor Ferreira

João Victor Ferreira tem 16 anos de experiência em computação gráfica e 3D com foco em Rigging, desenvolvimento de ferramentas e desenvolvimento de personagens. Trabalhou para estúdios e empresas incluindo Seagulls Fly, TV Globo, Platinum FMD, Koi Factory, Snowball VFX, Zombie Studio, Artefatoz, e outros. Atualmente trabalha como freelancer para a indústria de publicidade e como instrutor em cursos de Rigging e Character Development.

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Material disponibilizado para o aluno:

1) Modelo do Woodcutter malha. (versão 2015)

2) Modelo do Woodcutter 100% rigado corporal e facial. (versão 2015)

3) Script aberto de interface gráfica para o animador.

4) Script para ganho de tempo de produção para dar mirror em morph targets.

5) Mapas que compõem o shading do personagem para que o aluno possa renderizar sua animação caso venha a realizar uma após o curso.

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Suporte ao aluno:

O suporte do curso é feito de forma colaborativa: temos um grupo no Facebook, onde os alunos irão postar suas dúvidas, e eu na medida do possível vou responder a essas questões.

Certificado:

Ao término do curso, o aluno pode solicitar o certificado de conclusão.

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Valor do curso: 980 reais

Formas de pagamento: Pagseguro, Paypal ou transferência bancária.

Nota: É possível fazer parcelamento pelo Pagseguro com juros para o intermediador (Pagseguro).

Estou disponível para qualquer dúvida, por e-mail ou Facebook!

Um grande abraço a todos!

João Victor Ferreira